Hm, wo ist das Problem? Einfach ein Script mit einer Schleife basteln, das in unregelmäßigen Abständen die Postion des Spielers abfragt und diese dann an den Feind als Wegpunkt übergibt...
Simples Beispiel:
Code:
_a=player;
_b=leader Feindgruppe;
while {alive player} do {
_pos = position _a;
_b doMove _pos;
sleep 5 + random 10;
};