meinst ich sollte noch was an den maxmessagesend werten in der config noch was ändern , was gravierende vorteile bringt?
hatte ma ein 32er mit der 1mb up line am laufen.. 18player warn drauf..
aber immer wenn jemand connected hat iser zusammen gebrochen kurzzeitig..
gibt es ein befehl mit dem ich den upload für connectende player begrenzen kann?
sodas die die map langsam laden müssen,das spiel aber ohne ruckler weiter läuft in der zeit?
oder noch das alle über ping 150 autogekickt werden? ^^^