Na ja, im Prinzip bruachst du erstmal ne eigene PBO.
Dann musst du in der P3D alle Texturpfade umändern und außerdem brauchst du eine eigene Config, letztere sollte optimalerweise auf der FFAA-Mod-Config basieren.
Sagen wir das Addon heißt "FFAA" und der Tiger heißt "FFAA_Tiger", dann sähe die Config in etwa so aus:
Code:
class cfgPatches
{
class CJ187_Tiger
{
units[]={CJ187_Tiger};
weapons[]={};
requiredAddons[]={FFAA};
requiredVersion=1.0;
};
};
class cfgVehicles
{
class FFAA_Tiger;
class CJ187_Tiger : FFAA_Tiger
{
displayName="CJ187 Tiger";
model="pfad\p3d-Datei";
};
};
Ist natürlich nur ganz ganz minimal, müsste man entsprechend noch erweitern hier und da, aber zum Testen sollte das völlig ausreichen.