Danke für die Info. Ich muss mich allerdings korrigieren, einen simplen endloslooop bekomme ich meistens nicht hin:
Code:
_pilot SideChat "A0";
while {true} do {
_pilot SideChat "A1";
exitWith {0};
}
_pilot SideChat "A10";
Nach A0 passiert nichts mehr. Das saugt so, dass der Editor / das Game keine Fehler ausgeben um was es sich handelt (den Totalabsturz mit Error 7 mal abgesehen).
UPDATE: Erkannte gerade, dass wen ein Fehler im Code innerhalb des do-Blocks steht, hier einfach das script ein jähes ende findet, egal wo der fehler im block steht (kann auch am ende sein), es wird einfach nichts von dem block ausgeführt.