Nein einfach den Eventhandler "Killed" benutzen.
Einfach in jede Initzeile von jedem feindlichen Soldaten:
Code:
this addEventHandler ["killed",{_this execVM "entfernung.sqf"}];
Dann erstellst du in deinem Missionsordner ein Skript namens
entfernung.sqf. Dieses schaut dann folgendermaßen aus:
Code:
_killed = _this select 0;
_killer = _this select 1;
_distance = _killer distance _killed;
hint format ["Distanz: %1 Meter.",_distance];
Ist jetzt nicht getestet und nur auf die Schnelle geschrieben