Es werden NUR die AI`s deaktiviert, die als spielbare Einheiten im Mehrspielersetup wählbar sind. Sonst wäre der Befehl ja ein wenig unsinnig... eine Map zu bauen mit x AI`s und dann die AI mit DisabeldAI ausschalten... dass hätte was...
Und ja, die Marker heissen immer noch so... BIS ist für Veränderung nur schwerlich zu haben...