Thema: Bodydelete
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Alt 11.07.2009, 14:26   #3 (permalink)
TeRp
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Großartig schauen müsste man dafür eigentlich nicht, ist ja nur ein simpler Eventhandler.

Füg' einfach das hier in die Init der Einheiten ein, die du löschen möchtest:
Code:
this addEventHandler ["killed",{[] spawn { sleep 60; deleteVehicle _this select 0; };}];
Alternativ über ein Script, falls das obere nicht direkt funktioniert:
Code:
this addEventHandler ["killed",{nil = _this select 0 execVM "deleteBody.sqf";}];
und im Script dann eben:

Code:
sleep 60;
deleteVehicle _this;
__________________


Geändert von TeRp (11.07.2009 um 14:32 Uhr).
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