Großartig schauen müsste man dafür eigentlich nicht, ist ja nur ein simpler Eventhandler.
Füg' einfach das hier in die Init der Einheiten ein, die du löschen möchtest:
Code:
this addEventHandler ["killed",{[] spawn { sleep 60; deleteVehicle _this select 0; };}];
Alternativ über ein Script, falls das obere nicht direkt funktioniert:
Code:
this addEventHandler ["killed",{nil = _this select 0 execVM "deleteBody.sqf";}];
und im Script dann eben:
Code:
sleep 60;
deleteVehicle _this;