Das Wesentliche hast du ja von TeRp.
Falls du die Rohrbombe -so heißt das Teil im Spiel ja- direkt dem Soldaten geben willst lautet der Befehl
this addmagazine "pipebomb".
Um ein Objekt auf der Karte anzusprechen solltest du dir mal Seite 145 in
Mr-Murrays Editing Guide anschauen. Da wird das wunderbar erklärt. Die Befehle funktionieren auch in ArmA2, habe ich eben getestet.
Falls du also an das Zerstören eines auf der Karte befindlichen Objekts ein Ereignis knüpfen willst (ob Abhaken eines Missionsziels oder anrückende Feinde oder sonstwas) baust du dir einen weiteren Trigger auf die Karte, der bei Zerstörung des Objekts anspricht.
Hier mal das Ausfüllbeispiel:
und das wäre die Logik:
und hier gibts noch ne gute Seite, die die meisten
Classnames für ArmA2 beinhaltet.