*autsch*
Jetzt sehe ich warum das nicht funktioniert. Ich habe das aus der mission.sqm rauskopiert, wo zwei "Gänsefüsschen" hintereinander geschrieben sind. Wenn Du die Zeile so kopierst und in dem Editor benutzt, dann darf immer nur ein "Gänsefüsschen" da stehen.
Also so:
Code:
if(_player == driver vehicle _player)then{_player action ["eject",vehicle _player]; _player groupChat "Unzureichende Ausbildung!"};