Thema: Signaturen...
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Alt 24.06.2009, 12:46   #7 (permalink)
Kochleffel
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PHP-Code:
//
// server.cfg
//
// comments are written with "//" in front of them.



// GLOBAL SETTINGS
hostname="[DAO]Public =2= PVP!  ";    // The name of the server that shall be displayed in the public server list
password="";                        // Password for joining, eg connecting to the server
passwordAdmin="XXX";                    // Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz'
reportingIP="armedass.master.gamespy.com";        // This is the default setting. If you change this, your server might not turn up in the public list. Leave empty for private servers
logFile="server_console.log";            // Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called



// WELCOME MESSAGE ("message of the day")
// It can be several lines, separated by comma
// Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval
motd[]={
    
"""""""""""""""""",
    
"Willkommen auf dem DAO  Server",
    
"Ab aufs Teamspeak!",
    
"Wir suchen Member!! ",
    
"Visit www.die-amokossis.de !",
    
"Join us NOW!!!",
"Voting is Enabled!!",
"Teamspeak ===die-amokossis.de:8767===",
    
"",
    
"Viel Spass",
    
};
motdInterval=5;                        // Time interval (in seconds) between each message



// JOINING RULES
checkfiles[]={                        // Checks if these files are equal to the servers files. If one or more is not, player will be kicked from server
    
"HWTL\dta\data3d.pbo",
    
"dta\data3d.pbo"
};
maxPlayers=64;                        // Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player.
kickDuplicate=0;                    // Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing.
verifySignatures=1;                    // Verifies the players files by checking them with the .bisign signatures. Works properly from 1.08 on
equalModRequired=0;                    // If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server.



// VOTING
voteMissionPlayers=1;                      // Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen.
voteThreshold=0.33;                    // 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective



// INGAME SETTINGS
disableVoN=0;                        // If set to 1, Voice over Net will not be available
vonCodecQuality=10;                    // Quality from 1 to 10
persistent=0;                        // If 1, missions still run on even after the last player disconnected.



// SCRIPTING ISSUES
onUserConnected="";                    // self-explaining
onUserDisconnected="";
doubleIdDetected="";
regularCheck="";

// some ArmA specific stuff - signature verification
onUnsignedData "kick (_this select 0)"// unsigned data detected
onHackedData "ban (_this select 0)"// tampering of the signature detected
onDifferentData=""// data with a valid signature, but different version than the one present on server detected
BattlEye=0//Server to use BattlEye system
MaxCustomFileSize=0;
// MISSIONS CYCLE (see below)
class Missions
{
}; 
also als es so war auf dem PVP server, war die ban.txt mit 10 leuten voll.

ich wurde im Teamspeak angesprochen das er gebannt wurde und wissen wollte wieso er gebannt wurde bzgl. signatur usw.
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