Wie schon gesagt:
Wieso etwas replacen um dann ins Addon die Config, Texturen und die Modelle hineinzuwerfen wenn man selbiges auch haben kann indem man nur config und die geänderten Texturen hineinpacken muß ?
Ich wieß nicht wie umfassend die Möglichkeiten bei allen Einheiten sind, aber zB. die Zivilisten sind ausschließlich so gestrickt das es pro Modell dann meistens 5 verschiedene Texturzuordnungen in der Config gibt.
Voilà fertig sind 5 verschiedene Einheiten ... wobei die Engine vermutlich das Modell nur einmalig im Speicher halten muß !
Resourcenfreundlicher und einfacher kann man es nun wirklich nicht gestalten.