naja in ArmA1 hatten wir noch
ArmA2 wirkt das nichtmehr, ist auch nicht die feine Art. Aber es gibt sicherlich andere Möglichkeiten mit gleichem Effekt, z.B. manche von den Objekten in den Classnames verursachen z.B. beim spawnen einen crash.
Zitat:
hab aber erst neulich was von kickUID und banUID gelese
Um Himmels willen, das sollen die blos nicht als reguläre scriptbefehle einbauen.