Also hiermit kannst du dir schon mal den abgefeuerten Typ ausgeben lassen:
this addEventHandler ["Fired", {hint format ["%1", _this]}]
Editing Guide 3.16 - Abgefeuerten Typ ausgeben lassen - Seite 92
Jetzt ist ein wenig Fummelarbeit gefragt. Auf meine Tricks ist er nicht reingefallen,
also scheints ne größere Sache zu sein! Ich schaue mal weiter.
Für meine Battle of Ortego hatte ich einen Heli, der mehrfach die Spielerposition angreift
und mit dem 57mm Launcher beschießt! Das war hot!
Dort hatte ich es mit _Heli fire "57mmLauncher" umgesetzt
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