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Alt 18.06.2009, 10:53   #2 (permalink)
knowbuddy
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Das müsste gehen, wenn du beim Missionsstart die Marker bei allen Spielern löschst, die nicht in der entsprechenden Gruppe sind:

Code:
private ["_markersForGroup1"];

_markersForGroup1 = ["M1", "M2", "M3"];
if(group player != Group1) then
{
	{deleteMarker _x;} forEach _markersForGroup1;
};
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