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Alt 17.06.2009, 08:27   #7 (permalink)
Lester
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Das Vehicle mit CreateUnit zu erstellen ist doch nicht euer Ernst, oder ?

Der Befehl ist für "schlaue Objekte" (Einheiten) reserviert, während CreateVehicle für "tote Objekte" gedacht ist.

(Und ja, Logiken sind de facto auch Einheiten und sollten somit in ArmA2 auch mit Createunit erzeugt werden, es mit CreateVehicleLocal zu machen ist nur ein dirty Hack zumal die dann untypischerweise beim Spieler lokal sind.)
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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