Also entweder Du setzt gleich ein besetztes MGNest im Editor auf die Map oder Du gibst bspw. dem MGNest einen Namen (mgnest1) und stellst einen Soldaten daneben, dem Du in der Init-Zeile dann reinschreibst:
Code:
this moveInGunner mgnest1;
...allerdings gibt es noch ein paar mehr Möglichkeiten das scriptechnisch umszusetzen. Das ist nur ein einfaches Beispiel. Aber wenn Du wie gesagt sowieso von Beginn an das Teil besetzt haben willst, dann wähle halt kein leeres MGNest...
PS: Gerade als Anfänger sollte man sich den Editing Guide von Mr-Murray reinziehen. Das ist Gold wert! Ist zwar ursprünglich für ArmA 1, aber eignet sich weitestgehend auch für ArmA 2. Link:
>> Klick <<