Im Annahng ein Beispiel für einen Marker. Der färbt sich auf der Karte je nach Anwesenheit der Units:
grau = keine Einheit
grün = West
rot = East
blau = Resistance
gelb = zwei Seiten
Der Auslöser hat die Größe des Markers und der Auslöserbereich deckt sich mit dem Markerbereich. Im Auslöser wird ein Skript aufgerufen, welches die Umfärbung steuert.
Auslöser und Marker können beliebig kopiert werden. Danach einfach Auslöser- und Markernamen ändern (auch beim Skriptaufruf im Auslöser).
Dein KI Team muss der Seite Resistance angehören (Einstellung "freundlich zu niemandem"). Die Spieler haben Seite West und East. Denen solltest du auch KI-Einheiten zur Seite stellen, damit sie eoberte Sektoren besetzen und halten können.
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