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Alt 19.04.2009, 18:11   #9 (permalink)
DirtyHarryTPC
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Auslöser :

Achse 0/0
Bedingung: vehicle player != player && (player == (driver (vehicle player)))
Activierung: ID = hm1 addAction ["Smoke","smoke.sqf"]
Deactivierung: hm1 removeAction ID;

hab den Fahrzeugnamen genommen weil es mit ID = Player addAction ["Smoke","smoke.sqf"] nicht ging.
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