Schmeiß die Sounds in deinen Missionsordner in einen Unterordner sounds.
Dann muss die description.ext so aussehen das andere wird er auch nicht finden.
Code:
class CfgSounds
{
sounds[] = {funk,ari};
class funk {
name="funk";sound[]={sounds\funk.ogg,db+20,1.0};
titles[] = {};
};
class ari {
name="ari";sound[]={sounds\ari.ogg,db+30,1.0};
titles[] = {};
};
};
So sollte das dann auch funzen mit den Sounds.
Die sounds werden dann nur noch mit dem Namen aufgerufen, z.B playsound "funk";
Deshalb hattest du auch keine Pfade in anderen scripts zur description.