Zitat von
Vienna
Du musst der Scheibe auch den entsprechenden Namen geben, oder in die Initzeile so reinschreiben:
this animate["terc",1] dann ist die Scheibe umgeklappt.
In den Auslöser schreibst du dann:
Scheibenname animate["terc",0] und die Scheibe stellt sich auf.
Du kannst auch in deine Mission die Scheibenroutune einer meiner Beispielmissionen mit "Zusammenführen" einbinden.
Hey
Das einbinden habe ich schon versucht aber selbst wenn ich den Auslöser editieren will gibt der mir dieselbe Meldung ich habs auch nochmal so versucht wie du es jetzt erklärt hast mit dem Namen aber der haut immer dasselbe raus, komisch....
Typ zeichenfolge, erwartet nichts