Die Datei:
Code:
_leader = _this
_grp = units group _this
_pos = getMarkerPos "Abwurf"
#Start
? !not alive Falls1 : goto"Fallschirm2";
{Falls1=createVehicle["Parachute",_pos,[],50,"FLY"]; _x moveindriver Falls1} forEach _grp
#Fallschirm2
? !not alive Falls2 : goto"Fallschirm3";
{Falls2=createVehicle["Parachute",_pos,[],50,"FLY"]; _x moveindriver Falls2} forEach _grp
#Fallschirm3
Ja stimmt, hab grade gecheckt, dass ich das auch machen kann.