Jaein. Die ID eines Brückenteiles is z.b. 100211.
Den Brückenname legst du so fest:
Code:
bruecke1 = position player nearestobject 100211
In dem Falle heißt das Brückenteil mit der ID 100211 ab diesem Zeitpunkt bruecke1.
Und nun kannst du den Namen bruecke1 usw. auch in Skripten weiterverwenden.