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Alt 12.02.2009, 09:19   #16 (permalink)
Andi <C.L.A.N.>
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OMG

Also für Oneplayerconnect danach Oneplayerdisconnect:

Code:
_code = compile "[_name] exec ""scripts\update.sqf"";if(dunit == _name) then {dunit = ""none""};";
    if (isNil "ace_sys_network_OPCB") then {ace_sys_network_OPCB = []};
    ace_sys_network_OPCB = ace_sys_network_OPCB + [_code];

    _code = compile "dunit = _name;_mark = format[""%1mash"", dunit];deleteMarker _mark;_mark = format[""%1farp"", dunit];deleteMarker _mark;";
    if (isNil "ace_sys_network_OPC") then {ace_sys_network_OPC = []};
    ace_sys_network_OPC = ace_sys_network_OPC + [_code];
Irgendwann muss es doch passen ..... hilf mir Xeno ???? ahhrrrr
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