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Alt 18.10.2008, 08:56   #2 (permalink)
Mr-Murray
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Jepp, ganz einfach... oder fast!

Du musst den Klassenenamen der Mörsergranate herausfinden. Das machst du, wie im Guide auf Seite 92 -3.16 - Abgefeuerten Typ ausgeben lassen - beschrieben.
Den trägst du in das Skript ein!

Die Line muss dann wie folgt aussehen:

_N = nearestObject [G1,"SH_105_HE"];

SH_105_HE ist der Geschossstyp bei der M119. Ist bei mir im Skript auch falsch.
Deshalb wird die nicht gelöscht. Asche auf mein Haupt. Dank dir habe ich´s gerade gemerkt!
Danke

Weiter unten im Skript wir das Geschoss versetzt.

_N setpos [_X,_Y,0]

Ich würde es einfach löschen! Die Zeile durch die folgende ersetzen:

deletevehicle _N


Sollte dann etwa so aussehen:

Code:
~Random 2
_K = _this select 0
_Z = _this select 1
_X = Getpos _Z select 0
_Y = Getpos _Z select 1
_K DoWatch [_X,_Y,5000] 
_A =_K Ammo "llw_l16"
~1
_K fire "llw_l16"
#Next
@ _A > _K Ammo "llw_l16"
~1
_N = nearestObject [_K,"llw_l16ammo"];
_X = _X+((Random 60)-40)
_Y = _Y+((Random 60)-40)
_H = "HeliHEmpty" CreateVehicle [_X,_Y]
~1
_H say "Ari"
~1
deletevehicle _N
_Bomb="llw_l16ammo" CreateVehicle [_X,_Y,0] ; Hier würde ich irgendeine Shell nehmen. Egal welche!
~0.5
deleteVehicle _H

exit


Viele Grüße

Mr-Murray
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