Du kannst zu jeder Zeit per "SetVehicleInit ""; " gefolgt von einem "processinitcommands;"
Tun.... beachte aber das, falls du doch mal etwas in die Init setzen möchtest und es in Anführungszeichen sitzt, die Anführungszeichen doppelt seion müssen.
Das ist ein Besipiel von einer Mission in der Verstärkung erstellt wird, die dann die Init bekommt, mit dem Urban patrol Script zu "arbeiten":
Code:
alarm_sup_uaz setvehicleinit "
nul=[alarm_sup_uaz, ""airportsouth_patrol""] execVM ""ups.sqf""
";
processInitCommands;
Oder mit "clearVehicleInit
name" .... teste es mal aus...