Du erstellst den Trigger automatisch (auf jedem Client). Dann existiert der Trigger nur lokal und du weißt, dass Player der auslösende Spieler war. Du musst dann nur den eigentlichen Triggercode ausführen wozu du dann einfach eine Variable Bla nimmst, mit dem Spieler füllst und per publicVariable überträgst.
Und mit dieser Variable startest du dann bei den anderen Spieler den Trigger mit dem Triggercode.
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