mit dem Eventhandler "Dammaged" bekommst Du eine Rückmeldung [unit, selectionName, damage] wo die Einheit (der Heli) beschädigt wurde. Ich kenne jetzt den SelectionName für den Tail-Rotor nicht, dass müsstest Du mal ausprobieren.
Den Rest, das "Taumeln" musst du dann skripten.
Einen Befehl oder ein Skript, welches nur den Heckrotor beschädigt kenne ich nicht.
S.D.
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