Bei Aktion musst du natürlich noch reinschreiben: removeAllWeapons player
Wenn du bei "Bedingung" keine Abfrage machst welche mit dem Auslöser in Verbindung steht, dann "missbrauchst" du den Auslöser als kleines "Skript". Das hat auch den Vorteil, dass es im Mehrspielermodus publik ist, also automatisch für alle Spieler sichtbar.
Ändert sich aber in einem Auslöser der Inhalt von Variablen und wird dieser Auslöser nur bei einem der Spieler aktiv, dann musst du das im Mehrspielermodus mit publicVariable "Variablename" den anderen Spielern mitteilen, falls es für diese von Bedeutung ist.
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