Soweit ich mich erinnern kann, wird mit addEventHandler unter "Fired" die abgefeuerte Munition genannt. Damit kann man die Funktion starten, wenn ein Abschuß erfolgt und auch die Bezeichnung des Geschoßes für die Funktion ermitteln.
Fired
Triggered when the unit fires a weapon.
This EH will not trigger if a unit fires out of a vehicle. For those cases an EH has to be attached to that particular vehicle.
Passed array: [unit, weapon, muzzle, mode, ammo]
unit: Object - Object the event handler is assigned to
weapon: String - Fired weapon
muzzle: String - Muzzle which was used
mode: String - Current mode of the fired weapon
ammo: String - Ammo used
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