Das ganze in einem .sqf Skript sieht dann so aus:
Code:
//Wenn Spieler in einem Fahrzeug, dann Markierung auf der Karte
// mit Namen, Fahrzeugbezeichnung und fortlaufender Position.
private ["_m"];
//Marker erstellen
_m = createMarkerLocal["M120708",[0,0]];
_m setMarkerShapeLocal "ICON";
_m setMarkerSizeLocal [0.7,0.7];
_m setMarkerColorLocal "ColorRed";
while{true} do
{
if (player != vehicle player) then
{
_m setMarkerTextLocal format["%1 in %2",name player,typeof vehicle player];
_m setMarkerTypeLocal "Dot";
while{player != vehicle Player} do
{
_m setMarkerPosLocal position player;
sleep 0.1
};
_m setMarkerTypeLocal "Empty";
};
sleep 2
};
Der Marker wird über das Skript erstellt. Im Anhang eine Beispielmission.