Zum Öffnen einer im Editor platzierten Schranke:
Code:
this animate ["Bargate", 0];
Zum Schließen:
Code:
this animate ["Bargate", 1];
Allerdings gibt es in ArmA 2 Arten Schranken, wovon sich nur eine öffnen/schließen lässt. Frag mich aber nicht wie man die unterscheidet.
Um fest auf einer Insel installierte Schranken zu animieren gehst Du wie folgt vor:
Zitat:
Schranke öffnen - schliessen
[...]Ist die Schranke auf der Insel verbaut muss diese zuerst mit einer Logik erfasst werden. Dazu neben die Schranke eine Logik stellen (Name Logik1) und die ID der Schranke eintragen. (getPos Logik1 nearestObject 175399) animate ["Bargate", 1/0];