zum Beispiel das da:
Code:
player switchMove "ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot4";
Also Name der Einheit, dann switchmove und in Anführungszeichen die Bezeichnung der Animation die du willst.
Wichtig ist dabei (weiß nicht ob dir das was sagt), das switchMove ein Befehl ist der nur lokale Auswirkungen hat.
Solang du das in einem Auslöser einsetzt stellt das allerdings kein Problem dar, weil der Code von Auslösern bei allen Teilnehmern ausgeführt wird.