Thema: Infrarot
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Alt 20.01.2008, 17:36   #3 (permalink)
burns
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Mit Lichtquellen wird ja auch der Boden um die Einheiten erleuchtet, ausserdem bekommen die dann diesen dämlichen no-contrast shader verpasst ..



Ein perfektes "IR Leuchten" simuliert der Queens Gambit Medic Bug!
Da ist wohl irgendwas mit den rvmat´s schief gelaufen - nun leuchten die Typen als kämen sie grad aus Pripjat

Mein Vorschlag wäre also herauszufinden was da verbockt wurde,
dieses für alle Einheiten umzusetzen,
und ein IR taugliches Addonpaket zu schnüren
(welches ohne IR allerdings verdammt kagge aussieht).
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