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Alt 26.12.2006, 18:34   #2 (permalink)
[UMPC]Hunter
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Ja das geht nur mit runterzählen der z-Koordinate. Eine Schwerkraft-Simulation macht es im Grunde nicht anders.
Im Arma gibt es keine programmierbare und im Editor implementierte Physikengine. Vielleicht kann Dir da ja ein Modder helfen...

Du könntest aber eine kleine Routine einbauen, mit der beliebige Objekte logisch fallen. Dazu benötigst Du nur die entsprechenden Arma-Befehle und ein paar Formeln. Sogar die Einbeziehung der Masse wäre möglich. Dies müsstest Du allerdings selbst festlegen

Hunter
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