Um auf das ID-Objekt zugreifen zu können, einfach direkt neben das zu zerstörende Objekt eine Spiellogik setzen mit der init-Zeile
Code:
zielobjekt = position this nearestobject 44444
.
Dann einfach wie Mr. Burns schon geschrieben hat, nen Auslöser setzen, bei condition
Code:
(damage zielobjekt) > 0.9
eingeben und bei Type das richtige auswählen.