@ heißt, hier soll das Script solange warten bis eine bedingung(die dahinter steht) erfüllt ist.
! heißt eigentlich nur "nicht"
alive einheit überprüft, ob einheit noch lebt->wenn einheit stirbt enthält es false und wenn einheit lebt gib es true zurück.
die Bedingung hinter @ heißt also nicht (! ->false) alive einheit. Wenn also die einheit stirbt ist die bedingung erfüllt und das Script wird fortgesetzt.
die Klammern haben dabei die gleiche funktion wie in der Mathematik...
ich hoffe ich hab dir das jetzt ein bisschen erklären können.
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SP Mission, coming soon...
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