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Alt 08.12.2006, 13:41   #15 (permalink)
Feuerwerker
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ja
mit meinem script:


Zitat:

;usage: this exec "g36a.sqs"

removeallWeapons _this

_this addMagazine "30Rnd_556x45_G36"
_this addWeapon "g36a"

_this addMagazine "30Rnd_556x45_G36"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_G36"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_G36"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_G36"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_G36"

_this addWeapon "binocular"
_this addWeapon "NVgoggles"

_this selectWeapon "NVgoggles"
_this selectWeapon "g36a"

exit


und für waffen mit granatwerfern:

Zitat:

;usage: this exec "m16a2gl.sqs"

removeallWeapons _this

_this addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"
_this addMagazine "1Rnd_HE_M203"
_this addWeapon "m16a2gl"

_this addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"
_this addMagazine "30Rnd_556x45_Stanag"

_this addMagazine "1Rnd_HE_M203"
_this addMagazine "1Rnd_HE_M203"

_this addWeapon "binocular"
_this addWeapon "NVgoggles"

_this selectWeapon "NVgoggles"
_this selectWeapon "m16a2gl"

exit

erst der schnelle wechsel auf nachtsicht und zurück (davon siehst du eh nichts) ermöglicht es, dass du zu missionsbeginn die waffe geladen und korrekt in der hand hälst. hab gestern wie irre rumexperimentiert, bis ich endlich die lösung hatte.




mfg
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