Das gibst du in der Init Zeile des Scharfschützen ein und platzierst ihn im Editor über dem Wasserturm:
this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),10];
Die 10 steht dabei für die Höhe. Hier würde ich dir empfehlen zu experimentieren.
Anschließend empfehle ich noch das hinter dem ; hinzu zu fügen:
this setUnitPos "up";
Ansonsten würde sich der Scharfschütze bei Feindbeschuss hinlegen und eventuell herunter fallen.
So und nicht anders stehts in Mr. Murrays Editing Bibel für ArmA ^^
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