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Alt 03.12.2006, 23:11   #3 (permalink)
HaSH
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also,
normalerweise geht das so :
Du erstellst eine Mine, und gibst ihr einen namen z.b mine1

dann erstellst du einen trigger
bei auslösung wählst du dann Alpha anfunken und in die zeile "bei aktivierung" schreibst du dann :

mine1 setdamage 1

das bedeutet das bei der auslösung der triggers durch 0-0-1 alpha anfunken dem objekt mit dem namen Mine1 ein schaden von 100% zugefügt wird, was bei der mine heisst, das sie explodiert

falls das nicht klapp, liegts an der mine die man im editor auswählen kann

also bei OFP hats so geklappt,
hab leider heute keine zeit mehr das zu testen ...
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