Der ArmA Editor lädt anspruchslos alles alte was man ihm hinwirft.
Klappt auch ganz gut weil classnames grösstenteils beibehalten wurden. Nicht vorhandene werden dann einfach nicht dargestellt aber darauf wird man beim drücken auf "Preview" immer freundlich durch eine Fehlermeldung hingewiesen, woraufhin man sich in die mission.sqm begeben kann und dort die fehlenden durch vorhande mit nem Texteditor erstzt.
Lediglich die, wohl durch andere Längenberechnung, stark abweichenden Entfernungen sind mit etwas mehr Aufwand verbunden da man ja in etwa dieselben Lauf-/Fahrwege erreichen will wie in der Original Mission. Muss eben die trial & error Methode herhalten.
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