Hi Stryker,
das dürfte eigentlich nicht so schwer sein...
Code:
_einheit = _this select 0
@ getdammage _einheit < 0.5
? !(alive _einheit):exit
_einheit playmove "FXStandSurDown"
_einheit setcaptive true
@ !(alive _einheit)
_einheit switchmove "FXStandSurDownEnd"
exit
Auslösen tust du das mit [this] exec "ergeben.sqs" in der initzeile der Einheit, die sich ergeben soll wenn sie "halbtod
" ist
Wie sie schreien, das sie sich ergeben, weiß ich jetzt grad nicht aber ich bin sicher das kann dir hier irgendjemand anderes auch noch sagen