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'realistisches' Missionsdesign & Überbrückung von Langeweilephasen
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22.08.2006, 17:33
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xezon
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AW: 'realistisches' Missionsdesign & Überbrückung von Langeweilephasen
Oder den Spieler einfach irgendwo am anderen Ende der Karte hinbeamen. Das wird den Spieler sicherlich auch aus seiner Langweile wecken, jedoch mit nicht abzusehenden Folgen.
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