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Alt 19.08.2006, 19:31   #12 (permalink)
burns
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Standard AW: 'realistisches' Missionsdesign & Überbrückung von Langeweilephasen

Zitat von pspsps91 Beitrag anzeigen

...oder ein Verkehrsunfall -> zwei kaputte zivile Fahrzeug und ein paar tote zivilisten. Wenn man den Unfall untersuchen will warnen einen die Kollegen, dass es eine Falle sein könnte. Der Spieler muss selbst entscheiden, oder er den vielleicht überlebenden Zivilisten hilft oder einfach weitergeht

Jetzt verrat doch cniht schon alles

Die Ideen von Ghost sind auch sehr gut, danke dafür
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