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'realistisches' Missionsdesign & Überbrückung von Langeweilephasen
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13.08.2006, 17:54
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Dave
Registriert seit: 30.06.2003
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AW: 'realistisches' Missionsdesign & Überbrückung von Langeweilephasen
Peps doch mit Funksprüchen auf. Die könnten auch gleich zum Spannungsaufbau dienen oder so ...
Oder in Sichtweite passiert irgendwas ....
Dave
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