Zitat von Rapidler
Liegt das an der CTI-Version?
Nein, das ist überall so. Es gibt dafür verschiedene gründe, zum einen sind Infanteristen im Vergleich zu Panzern ziemlich langsam unterwegs, zum anderen sind die KIler ziemlich schwach auf der Brust. Als Missionsdesigner muss man immer die verschiedenen Spielzüge der Spieler vorhersehen, was verdammt schwer ist. Bei CTI ist es eben so das gut 90% aller Teilnehmer sich einen Panzer kaufen, einen Schützen einsetzen und dann fahren sie mit dem Teil erstmal los, weswegen man als Missionsdesigner eben stark auf Panzer eingehen muss.