AW: Realistisches Verhalten unter Beschuss
Ich bin noch Anfänger im MissionEditing und muss da nachfragen: Das ist ein Script, ist das richtig? Muss ich mit "exec" dann irgendwo (Einheit, Auslöser, Wegpunkt) starten, richtig?
DoWatch Player-Name scheint im Ansatz doch das Richtige zu sein, denn dass alle anderen Einheiten der Player-Seite die M2s in derselben Weise beeinflussen, ist wohl übertriebener Realismus: Als Player krieg ich das im Gefecht ja gar nicht mit, denke ich mir.
Was mir noch fehlt: Ist es möglich, dass der übriggebliebene M2-Schütze dem Player ein paar Schüsse vor den Bug setzt, sobald der erste M2er hin ist? (Mit setPos getPos und versetztes unsichtbares Ziel vorm Player? Aber wie?)
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