AW: Realistisches Verhalten unter Beschuss
Ich habe jetzt mal folgendes gemacht: dem Player einen Namen zugewiesen und die M2s mit doWatch drauf ausgerichtet. Das funktioniert zwar, aber ich kriege den Realismus nicht hin, den ich möchte: Player kriecht auf dem Bauch hin, erledigt ein M2, doch das andere M2 zielt nur auf Player und feuert erst dann, wenn Player noch weiter vorrückt. Das Unrealistische: 1.) Wenn Player den Schützen des übriggebliebenen M2s sehen kann, dann auch vice versa. 2.) Wenn mir als M2-Schütze der Kumpel weggeschossen wird, ballere ich ersteinmal grob in die Richtung, aus der die Schüsse kamen.
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