AW: SWBF2 Multiplayer-Performance
Es kann auch einfacher der Netcode allgemein schuld sein.
Ich weiss nicht, wie bei Battlefront das Movement geregelt ist, aber beispielsweise bei
Battlefield ist es ähnlich. Da reicht dann die Anzahl der gesendeten Pakete pro Sekunde
nicht aus um für die anderen Mitspieler eine flüssige Bewegung darzustellen - dann wird
einfach clientseitig heruntergebremst, um Warpen zu verhindern.
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